體育播報2月26日宣據PC Gamer報道,《生化危機》系列電影導演保羅·安德森(Paul W. S. Anderson)在Post Games播客中表示,不玩游戲就進行游戲改編是“離譜”的行為,他還要求自己的制片設計師至少觀看游戲通關視頻。
隨著《輻射》電視劇、《超級馬里奧兄弟大電影》等作品的巨大成功,游戲改編的時代似乎正變得越來越繁榮。保羅·安德森從事游戲改編工作數十年,曾將《生化危機》《真人快打》《怪物獵人》等游戲改編成電影。他表示,自己無法理解有些電影人在不熱愛原作游戲的情況下就進行改編。

“我認為自己成為游戲粉絲是很重要的,”安德森在播客中說道,“當有些導演在接受采訪時,明明在拍游戲改編電影,卻卻說‘我從沒玩過這款游戲’,這總是讓我很震驚。這太離譜了!就好比,你要改編《戰爭與和平》,卻要說‘我從沒讀過這本書,我有劇本就夠了,我已經拍完了,對書不感興趣’,這可能嗎?”
安德森認為,忽視那些熱愛游戲、并在游戲世界中投入了數小時、數天甚至數月時間的人,是對他們的不尊重。他特別提到,改編作品最關鍵的是要把握好原作的“美學風格”。
安德森解釋道:“我總會確保和我合作的創作者要么玩過這款游戲,要么看過游戲通關視頻,這樣他們才能知道游戲的樣子,攝影指導也能了解游戲中的鏡頭移動方式。”他補充說,自己電影中的這些元素都來自于所改編的游戲,他會確保整個劇組都沉浸在游戲的氛圍中,這樣游戲粉絲在看電影時,就能真切感受到游戲的核心特質融入在了電影里,他認為這能為作品贏得很多好感。
安德森表示,他改編作品的原則是“尊重IP”和“理解觀眾從游戲中獲得的體驗”。他還特別提到了初代《生化危機》中最令人印象深刻的場景之一:喪尸犬突然沖破走廊窗戶的jump scare(突臉驚嚇)。
“那個場景很嚇人,”安德森回憶道,“我當時就想,‘我必須拍一部恐怖電影,因為這款游戲本身就很恐怖’,而恐怖感正是游戲帶給觀眾的體驗之一。這也是我不做直接改編的原因,因為那樣就不會有人感到害怕了——觀眾會清楚知道喪尸犬什么時候會沖破窗戶,會提前做好心理準備。我不想剝奪觀眾的這種體驗,因為這是玩游戲的一部分,應該被融入到電影版本中。”
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