
他表示:“我確實有些后悔,我現(xiàn)在還保持聯(lián)系的很多Valve員工,我注意到他們在經(jīng)濟上真的過得非常好。”
在2000年代初期,Valve聘請了Minh Le和另一位《反恐精英》最初的開發(fā)者Jesse Cliffe,將當(dāng)時極為流行的《半條命》模組正式化、商業(yè)化。幾年之后,這款以團隊對抗為核心的軍事題材FPS已經(jīng)成為PC平臺上的常青樹,但Minh Le卻渴望迎接新的挑戰(zhàn),而在Steam的母公司內(nèi)部,他并沒有找到合適的方向。
“我能看出來《反恐精英》已經(jīng)變成了什么樣子,而且它在六年里幾乎沒有發(fā)生什么變化,Valve曾經(jīng)給我機會去做《反恐精英:起源》,但他們并不想改變?nèi)魏螙|西——只是想升級一下畫面而已。我想做的是一款完全全新的游戲。”

在Minh Le所形容的一次“友好”的會面中,他與Gabe Newell(也就是G胖)以及Valve的多位高層進行了溝通,最終雙方達成了和平分手的共識。“他們對我說,‘你知道的,Minh,我們覺得你可能更適合自己獨立發(fā)展,而不是待在一個職業(yè)化的環(huán)境里。’”
此后,他推出了自己的射擊游戲《戰(zhàn)術(shù)干預(yù)》,不過該作在2019年關(guān)閉。他后來還參與過《Rust》的開發(fā),并在《黑色沙漠》的開發(fā)商Pearl Abyss工作過一段時間。“如果我當(dāng)年留在Valve,現(xiàn)在可能已經(jīng)退休了。我選擇了一條不同的路,一條要艱難得多的路,”他說。

“但我覺得,這條路在職業(yè)層面上帶給我的回報更大,無論是作為開發(fā)者,還是作為一個人的成長,我見識到了游戲行業(yè)的一些側(cè)面,如果當(dāng)初一直留在Valve,我可能永遠都不會看到這些。”

不過值得注意的是,他在今年7月份接受另一家媒體的采訪時,也曾表達過類似的想法。
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