CDPR聯席 CEO Micha? Nowakowski在投資者電話會上表示:“從前期制作到正式發售通常需要四到五年……每個項目都有很多變量,我無法給出具體年份,但整體大概就是這樣。”因此我們可能要到2030年代初期才能玩上這款續作。
外媒comicbook盤點了《賽博朋克2077》續作目前已知的情報,匯總如下:
同樣發生在夜之城
系列創作者Mike Pondsmith曾透露,續作依舊以夜之城為主舞臺。但也可能會出現第二座城市,Pondsmith稱這座新城市相當于“失控的芝加哥”,意味著地圖規模將大幅擴大。
主角V大概率不會回歸
因為初代存在多個結局,很多結局都給出明確終點,包括死亡或離開夜之城,因此續作換主角幾乎是板上釘釘。至于強尼銀手,雖然許多玩家認為強尼可能不會再出現,但基努·里維斯本人表達了繼續出演的興趣。Pondsmith也表示如果想要,也有方法讓強尼加入,但沒有透露怎么實現。
開發規模與團隊信息
CDPR預計續作需要350–500名開發者,但截至 2025年5月,位于波士頓和溫哥華的新北美工作室只有約100人在參與項目。工作室的核心力量仍集中在波蘭總部。目前CDPR的首要項目是 《巫師4》,該作團隊規模超過400人,并將在《賽博朋克2》之前發售。因此續作未來會繼續擴組或外聘人員。
兩款游戲都基于虛幻5引擎
CDPR已全面棄用自家引擎REDengine,這讓他們更容易招聘熟悉UE5的人才,并能更順暢地與外部團隊協作。
續作為Gabriel Amatangelo領銜,他是《往日之影》的總監,被廣泛認為是能駕馭該系列的人。參與編劇包括業內資深寫手 Anna Megill(《控制》《神鬼寓言》)
續作多人模式存疑
招聘啟事暗示續作可能包含多人元素,但具體形式仍未知,很可能隨時被砍。過去《賽博朋克2077》原本也有多人內容,但最終被取消。
可能性包括:多人合作、PvP 模式、類似 GTA Online 的多人開放世界或規模更小的在線功能,目前尚無法判斷。

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