
Q:拳頭游戲是否會考慮將玩家自制皮膚加入游戲?
Stephanie Leung:多年來,我們一直通過多種方式探索實現這一想法的途徑,但目前還沒找到最適合的方式。不過過去一年左右我們推出的幾款人氣頗高的皮膚。說實在的,我尤其想到的是 “嘟!嘟!奧恩”,其創意就源自玩家群體。
我們一直在努力持續關注玩家的創意。當然,最終呈現的皮膚或許不會和已有的玩家自制版本一模一樣,但我們會提煉核心創意,并結合對應英雄本該呈現的主題風格,再按照我們的專業理念重新打造。這既包括開展更廣泛的設計探索,也會去研究哪些設計能獲得玩家認可、哪些設計符合游戲設定邏輯。
除此之外,一段時間以來我們還在努力尋求一個巧妙的平衡點。過去我們也做過一些由玩家投票池產生的皮膚創意,他們中的大多數并沒有真正落地。目前我們還沒完全弄明白問題出在哪里。我們很愿意繼續深入探索這個領域,但未來的相關模式或許會和以往的投票形式有較大區別。因為我能明顯感覺到,“這里肯定有問題,有些環節就是銜接不上”。所以將玩家創意融入游戲這件事,我們絕對會一直放在心上,而且我們也在嘗試通過多種不同方式收集玩家反饋。
Q:一些玩家認為皮膚質量有所下滑,尤其是從皮膚原畫到游戲內實裝的呈現效果。你對此有何看法?
Stephanie Leung:這對我們來說是很有價值的反饋。它幫助我們審視那些未能達到預期的部分,并做出了大量調整。回想起來,這一年對我們來說相當混亂,我們一直在反思 “為什么這些內容沒能按我們設想的方式打動玩家?”。因此,在今年年初,我們重做了諾克薩斯通行證的相關皮膚,還為莫德凱撒投入了更多時間。當時莫甘娜的圣堂皮膚也在制作中,但我們借鑒了諾克薩斯系列皮膚的改進經驗,同樣對她的皮膚進行了一系列修改。希望這些經驗能應用到今年后續推出的其他皮膚中。
我們能看到,今年年末推出的皮膚質量比年初有了明顯提升。但問題在于,我們之前的表現確實時好時壞,尤其是年初的部分諾克薩斯相關皮膚,未能以連貫的方式呈現出應有的主題風格,而這種問題會體現在多個方面。
放慢腳步進行反思并優化我們的工作流程,對我們來說非常有益。因為在皮膚制作過程中,很容易陷入 “不停趕工” 的狀態,總有做不完的事情。
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